Въведение в AUTODESK 3D STUDIO MAX
Този интензивен 40-часов курс е предназначен за абсолютни начинаещи, които искат да навлязат в света на тримерното моделиране и фотореалистичната визуализация.
Програмата започва с опознаването на интерфейса и основните инструменти, и плавно преминава към създаването на сложни обекти чрез техники за използване на стандартни триизмерни обекти, полигонално моделиране и работа с модификатори.
Участниците ще научат как да създават и прилагат реалистични материали и текстури, да осветяват своите сцени професионално и да визуализират финални изображения.
Отделено е време и на основите на анимацията за създаване на прости анимирани последователности. Курсът е с изразена практическа насоченост.
Хорариум на аудиторните занятия (лекции и упражнения)
Общо 40 часа: 30 уч. часа лекции + 10 уч. часа упражнения
Форма на оценяванe
(изпит, тест, проект) Тест
Предварителни изисквания
Основна компютърна грамотност в среда на Windows.
Време и място на провеждане
вечерен /17,00 ч. – 20,00 ч./ - 10 работни дни (провежда се от понеделник до петък)
зала 806, корпус А
Цена: 163,61 € /320,00 лв.
Преподаватели
арх. Замфир Хаджийски
арх. Велко Стратиев
ЛЕКЦИИ
| Тема | ||
|---|---|---|
| 1. | Запознаване с работна среда и локална мрежа. Представяне на потребителски интерфейс (UI) и потребителски настройки на програмата. Настройка на работното пространство. Навигация в изгледи и управление на изгледите – Viewports. Основи на йерархията (имена, групи). Работа с 3D примитиви – стандартни и разширени. Избор на обекти. Координатни системи. Основни трансформации – Move, Rotate, Scale. |
3 часа |
| 2. | Архитектурни обекти – стълби, врати, прозорци и AEC extended. Принципи на клонирането - Array, Spacing Tool, Mirror и други. Линеарни обекти – създаване на стандартни (Splines) и разширени (Extended splines). Управление на подобекти – обект (Object), вертекс (Vertex), сегмент (Segment) и сплайн (Spline). Създаване на съставни линеарни обекти – Boolean, Proboolean, Loft. Панел за модификатори и стек на модификаторите. Модификатори за деформация (Bend, Taper, Twist). |
3 часа |
| 3. | Теория на Editable Poly – полигонално моделиране на тримерни форми. Обяснение на подобекти (Vertices, Edges, Polygons). Представяне на ключови инструменти (Extrude, Bevel, Connect). Полигонално моделиране - вертекси, ръбове и полигони; |
3 часа |
| 4. | Видове камери – стандартна (Legacy camera) и физическа (Physical camera). Създаване на камери за наблюдение на сцената – позициониране и настройки. Настройки на визуализатора (Render Setup). |
3 часа |
| 5. | Осветление - основни принципи. Стандартни светлини (Omni, Spot, Direct). Фотометрични светлини и IES файлове. Видове сенки и техните параметри. Основни параметри на светлината (Интензитет, Цвят, Сенки). Основни схеми за осветяване на интериор и екстериор. |
3 часа |
| 6. | Представяне на теория на материала и тяхното използване в 3D Studio Max. Използване на редактора на материали Material Editor (Slate/Compact). Представяне на видовете материали и тяхната връзка с вида на фотореалистичния изчислител – Render. Стандартен материал (Standard) и различните изчислители на полутонове – Shaders. Дифузни, метални и гладки свойства. Използване на различни видове карти (Maps) за изграждане на материалните характеристики. |
3 часа |
| 7. | Физически материал (Physical Material). Създаване на различни типове грапавост (структурираност) - Bump и Displacement карти. Прилагане на материалите към геометрични обекти и тяхното координиране посредством Модификатор UVW Map. UVW Unwrap – принципи. Текстуриране в Photoshop. |
3 часа |
| 8. | Теория, принципи и настройки на Global Illumination и Ambient Occlusion. Настройки на диалоговия прозорец Render Setup (Размер, Изходен файл, Качество). |
3 часа |
| 9. | Принципи на анимацията в 3ds Max. Работа с времева линия (Timeline) и ключови кадри (Keyframes). Режими Auto Key и Set Key. |
3 часа |
| 10. | Прехвърляне на графична иформация от AutoCAD и интегрирането на двете програми. Прехвърляне на графична информация от ArchiCAD и REVIT. |
3 часа |
| Общо: | 30 часа | |
УПРАЖНЕНИЯ
| Тема | ||
|---|---|---|
| 1. | Създаване на обект/модел, като маса, стол, легло, диван използвайки 3D стандартни и разширени примитиви. Редактиране на параметри на обекти. Групиране и манипулация на обекти. Трансформации на обекти в пространството. Основни трансформации - преместване (MOVE), ротация (ROTATE) и промяна на големина (SCALE). Клониране на обекти – посредством команда и интерактивно. Редакционни операции използващи клониране - MIROR, SPACING TOOLS, ARRAY. Подравняване на обекти. | 1 час |
| 2. | Създаване на комплексни обекти като, арка или пружина, използвайки комбинации от модификатори и инструменти за клониране. Използване на модификатори на геометрични обекти - сгъване (BEND), усукване (TWIST), изтъняване (TAPER) и др. Работа със съставни обекти - BOOLEAN и PROBOOLEAN. | 1 час |
| 3. | Изграждане на подходящи обекти за изграждане на интериорна или екстериорна сцена посредством използването на полигонално моделиране (Editable Poly). | 1 час |
| 4. | Създаване на органичен модел (напр. мека мебел, фотьойл, ваза или друго) с изглаждане и управление на контурите ба формата. | 1 час |
| 5. | Създаване и нанасяне на разнообразни материали (дърво, метал, пластмаса) върху всички създадени досега модели. | 1 час |
| 6. | Използване на текстури за сложни материали и използването им в съществуващи модели. Създаване на сцена, демонстрираща различни материали, включително прозрачност и релеф. | 1 час |
| 7. | Осветяване на готова интериорна сцена. Експериментиране с различни типове светлини и настройки на сенки. | 1 час |
| 8. | Настройване на основни параметри на Render алгоритмите – Scanline и ART. Визуализиране на финални статични кадри от осветената сцена. Създаване на проста анимация "полет на камерата". | 1 час |
| 9. | Анимиране на падаща топка с деформация. Създаване на анимация на отваряне на врата. Анимиране на обект по зададен път. | 1 час |
| 10. | Провеждане на практически тест | 1 час |
| Общо | 10 часа | |
Онлайн ръководство за 3D Studio MAX 2023: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2023/ENU/.
Онлайн ръководство за 3D Studio MAX 2024: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2024/ENU/.
Онлайн ръководство за 3D Studio MAX 2025: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2025/ENU/.
Онлайн ръководство за 3D Studio MAX 2026: https://help.autodesk.com/view/3DSMAX/2026/ENU/.